Aarhus skærper ambitionen om at blive én af Danmarks stærkeste spilbyer
Digitale spil skal have en stærkere plads som både kultur, erhverv og fællesskab. Rådmand Jesper Kjeldsen har samlet repræsentanter fra Aarhus’ spilmiljø for at sætte skub i en positiv udvikling.
Der skal sættes skub i den positive udvikling i Aarhus’ spilmiljø, mener Jesper Kjeldsen, rådmand for Kultur og Borgerservice. Foto: Aarhus Kommune.
Ambitionen er klar: Aarhus skal være en af Danmarks stærkeste spilbyer. Sådan lyder det fra Jesper Kjeldsen, rådmand for Kultur og Borgerservice i Aarhus Kommune.
I dag er der 20 spilvirksomheder i Aarhus, hvoraf 12 har adresse i Filmby Aarhus. Digitale spil er en af danskernes mest brugte kulturformer og samtidig en kreativ erhvervsbranche med betydeligt vækstpotentiale.
Rådmanden har sammen med Filmby Aarhus samlet 34 repræsentanter fra spilvirksomheder, uddannelsesinstitutioner, organisationer, esportsforeninger og øvrige aktører til et møde med fokus på at skabe bedre rammer for udvikling af spilområdet i Aarhus.
"Digitale spil er ikke længere en niche. De er en naturlig del af vores kulturliv, de skaber arbejdspladser, innovation og fællesskaber, og de er et område med et stort udviklingspotentiale. Aarhus har et stærkt spilmiljø, og mødet har bekræftet, at der er både vilje og ambitioner til at udvikle det endnu mere. Som rådmand deler jeg de store ambitioner, spilindustrien har, og derfor kommer jeg til at sidde tæt på processen for de næste udviklingsskridt," siger Jesper Kjeldsen, rådmand for Kultur og Borgerservice.
Steen Risom, chef i Filmby Aarhus, slår fast, at Aarhus har et stærkt økosystem omkring spiludvikling:
"Aarhus har virksomhederne, talenterne, uddannelserne og de kreative miljøer. Det, der gør mig optimistisk efter mødet, er den fælles ambition om at udvikle området sammen. Skal vi lykkes, kræver det, at vi bygger videre på de styrker, vi allerede har, og skaber endnu tættere samarbejde mellem branchen, kommunen og uddannelsesmiljøerne," siger Steen Risom.
Den ambition bliver delt af branchen. Kristian Bang Nørgaard, der er CEO i Funday Games, er glad for initiativet med at samle spilmiljøet og skubbe til udviklingen:
”Det særlige ved computerspilbranchen er, at de produkter, vi udvikler, er globale fra dag ét. Men digital eksport skabes ikke fra den ene dag til den anden. Det kræver et stærkt lokalt miljø, hvor nye og etablerede virksomheder udvikler sig sammen over tid. Derfor er stærke lokale rammer afgørende. Det er det lange, seje træk, der kan omsætte Aarhus' stærke spilmiljø til endnu mere vækst og digital eksport,” siger Kristian Bang Nørgaard.
Erfaringerne og anbefalingerne fra mødet skal danne grundlag for det videre arbejde med at udvikle rammerne for spilområdet i Aarhus. Ambitionen er at styrke talentudvikling, vækstpotentiale, iværksætteri og samarbejde på tværs af kultur-, uddannelses- og erhvervsområdet, så Aarhus også i fremtiden er et attraktivt sted at udvikle morgendagens spil.
Facts om digitale spil
- Den danske spilbranche omsætter i dag for 4,7 mia. kr. årligt og tæller omkring 225 virksomheder. Kilde: Games Denmark.
- Der er 20 spilvirksomheder i Aarhus heraf 12 med adresse i Filmby Aarhus.
- 73% af danskerne har spillet inden for det seneste år, og over halvdelen spiller hver dag. Kilde: Danskernes spillevaner. Udgivet af NIMBI, Danmarks Institut for Spiludvikling.
Initiativer i Aarhus Kommune
- Spilfestival: I budget 2026 blev der i kulturpakken afsat midler til en årlig spilfestival, som skal synliggøre digitale spil som en naturlig del af byens kulturliv og skabe nye møder mellem borgere, talenter og professionelle. Festivalen finder sted for første gang i november 2026.
- Aarhus Games Accelerator: Et målrettet udviklingsforløb, der hjælper nye spiludviklere med at tage springet fra idé til bæredygtig virksomhed. Der er gode resultater, en virksomhed har fået fuld statslig støtte til at udvikle og producere sit spil, og et andet spil er allerede udgivet og har solgt over 1,2 million kopier.